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Dokumentation der Log-Events (Testcenter) ​

Diese Datei dokumentiert alle Log-Events, die vom Testcenter angelegt werden.

Es gibt zwei Log-Arten:

  • TestLog — Informationen zur gesamten Test-Session, geschrieben in die Tabelle test_logs.
  • UnitLog — Informationen aktuellen Unit innerhalb einer Test-Session, geschrieben in die Tabelle unit_logs.

Beide Log-Einträge bestehen aus einem logKey (Ereignis-Name), einem timeStamp (Unix-Zeitstempel in Millisekunden) und einem optionalen logContent (arbiträre Zusatzdaten, meist JSON-kodiert). In den meisten Fällen ist der logKey ausreichend als Information.

TestLog-Events ​

logKeyWann wird geloggtBedeutung / ZwecklogContent
LOADCOMPLETEWenn alle Ressourcen einer Test-Session (Units, Definitionen, Schemas) geladen sind und der Test startbereit ist. Nur wenn saveResponses aktiv ist.Markiert das Ende der Ladephase. Enthält Umgebungsinformationen (Browser, Betriebssystem, Ladezeit).JSON mit environment-Objekt (u. a. loadTime in ms)
command executedNachdem ein vom Gruppen-Monitor gesendetes Kommando (z. B. pause, resume, terminate, goto, debug) im Test-Frontend ausgeführt wurde.Audit-Trail über vom Monitor gesteuerte Eingriffe in eine Test-Session.Serialisierter Kommando-String (Keyword + Argumente)
locked by monitorWenn ein Gruppen-Monitor eine Test-Session (oder mehrere) über das Monitor-Interface sperrt.Nachvollziehen, wer eine Session gesperrt hat.Numerische User-ID des Monitors
Freier Text (Lock-Message)Wenn eine Session per PATCH /test/{id}/lock gesperrt wird (z. B. regulärer Test-Abschluss durch den Testteilnehmer).Dokumentiert Sperr-Ereignis mit einer optional übergebenen Begründung.Kein separater Content — die Begründung steht direkt im logKey.
"CONNECTION"Bei automatischen Zustandsänderungen der Verbindung — insbesondere wenn das Backend von LOST auf POLLING zurückwechselt, sobald wieder Requests eingehen.Verbindungsverlust und Wiederherstellung nachvollziehen.Neuer Wert des CONNECTION-States (z. B. POLLING, LOST, OK)
State-Keys via PATCH /test/{id}/stateBei jeder Änderung des Test-States, die vom Frontend gemeldet wird. Jeder gepatchte Key erzeugt einen TestLog-Eintrag mit demselben Key.Historie aller Test-State-Übergänge.Neuer Wert (JSON-kodiert)

Mögliche State-Keys (aus TestState, frontend/.../test-controller.interfaces.ts:85):

  • CURRENT_UNIT_ID — Aktuell angezeigte Unit.
  • TESTLETS_TIMELEFT — Restzeiten für Testlets mit Zeitbegrenzung.
  • TESTLETS_CLEARED_CODE — Testlets, die per Freigabe-Code entsperrt wurden.
  • TESTLETS_LOCKED_AFTER_LEAVE — Testlets, die nach Verlassen gesperrt wurden.
  • BOOKLET_STATES — Aggregierte Booklet-Zustände.
  • UNITS_LOCKED_AFTER_LEAVE — Units, die nach Verlassen gesperrt wurden.
  • FOCUS — Fenster-Fokus-Status des Test-Frontends.
  • CONTROLLER — Zustand des Test-Controllers (LOADING, RUNNING).
  • CONNECTION — Verbindungsstatus (siehe oben).
  • SHARED_PARAMETERS — Über Units geteilte Parameter.

UnitLog-Events ​

logKeyWann wird geloggtBedeutung / ZwecklogContent
Runtime Error: {code}Wenn ein Verona-Player einen Runtime-Fehler meldet (z. B. fehlende Session-ID, fehlende Unit-Definition, falsche Session-ID, nicht unterstützter Definitions- oder State-Typ, generischer Runtime-Fehler). Nur wenn saveResponses aktiv und die Unit ermittelbar ist.Player-seitige Fehler festhalten, um Fehlbedienungen und Player-/Definitions-Inkompatibilitäten auszuwerten.Fehler-Meldung (Text, ggf. leer)
Player-Logs (vopStateChangedNotification.log)Wenn ein Verona-Player über die vopStateChangedNotification-Message eigene Log-Einträge sendet. logKey und content werden vom Player bestimmt und vom Testcenter unverändert übernommen.Player-spezifische Ereignisse (siehe Doku des jeweiligen Players — Aspect, Speedtest, StarS usw.).Vom Player definiert
State-Keys via PATCH /test/{id}/unit/{unit}/stateBei jeder Änderung des Unit-States (z. B. Seitenwechsel, Fortschritts-Updates), die vom Frontend gemeldet wird. Jeder gepatchte Key erzeugt einen UnitLog-Eintrag mit demselben Key.Historie der Unit-Bearbeitung (Seiten, Fortschritt, Player-Ladezustand).Neuer Wert des jeweiligen State-Keys

Mögliche State-Keys (aus UnitState, frontend/.../test-controller.interfaces.ts:98):

  • PLAYER — Zustand des Player-Prozesses (LOADING, RUNNING).
  • CURRENT_PAGE_ID — ID der aktuell angezeigten Seite innerhalb der Unit.
  • CURRENT_PAGE_NR — Nummer der aktuell angezeigten Seite.
  • PAGE_COUNT — Anzahl der Seiten der Unit.
  • PRESENTATION_PROGRESS — Verona-Fortschritt der Präsentation (none, some, complete).
  • RESPONSE_PROGRESS — Verona-Fortschritt der Antworten (none, some, complete).

Nicht enthalten in dieser Doku ​

  • Log-Events, die von Playern (Aspect, Speedtest, StarS, …) selbst definiert und über vopStateChangedNotification gesendet werden — diese sind Player-spezifisch und müssen in der jeweiligen Player-Doku beschrieben werden.